INNOVARE Revista de Ciencia y Tecnología Vol. 11, No. 3, 2022 (Suplemento 1)
S1-4
RESÚMENES DE TRABAJOS ORIGINALES
PECHA KUCHA COMO ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE BASADO EN
INVESTIGACIÓN
Fernanda Cáceres, Facultad de Ingeniería,
UNITEC, Tegucigalpa
INTRODUCCIÓN. La actividad se diseñó con
un enfoque de aprendizaje basado en
investigación con el objetivo que el estudiante
aprenda a realizar búsqueda de información de un
tema asignado en fuentes científicas utilizando la
base de datos del Centro de Recursos para el
Aprendizaje y la Investigación (CRAI) de la
Universidad Tecnológica Centroamericana
(UNITEC). La actividad de aprendizaje integra
un proceso de investigación de manera sencilla y
amigable a los estudiantes de tercer año del
programa de Ingeniería en Biomédica,
demostrándoles que todos pueden investigar si
tienen las herramientas al alcance y algo de
curiosidad. Como innovación se decidió
implementar la metodología de exposiciones
Pecha Kucha. MÉTODOS. La actividad se
dividió en cuatro partes: la búsqueda de
información en las bases de datos del CRAI, la
revisión de las fuentes para garantizar que sean
verídicas y de rigor científico, elaboración de un
reporte usando el formato de artículo de IEEE
para familiarizarse con el formato oficial del
programa y una exposición bajo la metodología
Pecha Kucha. La metodología de exposiciones
Pecha Kucha tiene el reto de exponer un tema en
6 minutos con 40 segundos utilizando una
presentación de PowerPoint únicamente con
fotografías en cada diapositiva con una transición
que las hace cambiar cada 20 segundos. Se
elaboró un cuestionario que los estudiantes
contestaron para evaluar la ejecución de la
actividad e identificar oportunidades de mejora.
Por último, se brindó retroalimentación sobre su
expresión oral para mejorar en sus próximas
clases. RESULTADOS. La mayoría de los
estudiantes expresó no conocer las bases de datos
que se encuentran a su alcance ni tampoco
identificar fuentes indexadas. De la elaboración
del informe la palabra más utilizada entre las
respuestas de los estudiantes fue “formato”. El
63% de los estudiantes expresó no conocer el
formato IEEE. El 74% de los estudiantes
mencionó que aprendieron a resumir y exponer
un tema en poco tiempo. CONCLUSIONES.
Los estudiantes expresaron su aceptación con la
actividad, específicamente en: aprender a
exponer un tema en un corto tiempo, el
conocimiento adquirido sobre nuevo tema a
través de la búsqueda de información, lo breve de
las exposiciones para aprender un tema nuevo y
aprender a sintetizar información. Palabras
clave: ABI, biomédica, docencia, investigación,
Pecha Kucha. Conflicto de interés: Ninguno.
Financiamiento: Ninguno.
USO DEL CINE COMO RECURSO
DIDÁCTICO EN LA EDUCACIÓN
SUPERIOR
Martín Rosales, Facultad de Postgrado,
UNITEC, Tegucigalpa
INTRODUCCIÓN. La innovación educativa
“Uso del cine como recurso didáctico en la
educación superior” aprovecha el interés, la
atracción y la pasión por cine, utilizándolo como
un recurso que sitúa al estudiante en un contexto
de realidad, haciéndoles reflexionar respecto a la
toma de decisiones en la práctica profesional
relacionada con los temas de clase. Además,
facilita la comprensión de los contenidos teóricos
mediante la narrativa de guiones documentales o
de ficción, relacionados con la temática en
estudio. MÉTODOS. Se estableció la
visualización de películas completas de cualquier
género: comedia, acción o drama de la vida
real/ficción o documental. El momento de la
visualización pudo ser individual, en grupos o en
horario de clase, pero necesariamente debió
incluir una discusión grupal, volviendo así la
experiencia interactiva y reflexiva. El alumno
identificó contextos, conceptos claves y dilemas
éticos relacionados a los temas en estudio de
diferentes asignaturas, apoyándose en guías de
estudio que el docente proveyó, lecturas
complementarias, foros de discusión guiada y
debates. RESULTADOS. La mayoría de los
alumnos entrevistados (60%) han sido expuestos
a materiales audiovisuales como recursos de
aprendizaje. Sin embargo, solo un 36% indicó
que habían sido referidos a escenas o videoclips
como recursos de la clase y menos del 10%
habían visto películas como recurso pedagógico.
El 100% de los alumnos que participaron de la
visualización de la película completa en las
clases se sintieron satisfechos y complacidos con
el recurso aplicado e indicaron que les ayudó
para complementar efectivamente los otros
materiales y recursos didácticos recibidos.
CONCLUSIONES. La visualización de
películas genera emociones, reflexiones y
autoevaluaciones que perduran en el tiempo
volviéndose una alternativa efectiva equivalente
a experiencias prácticas reales. Esto lo propone
la teoría del Aprendizaje Observacional o
Vicario de Albert Bandura, que consiste en
aprender observando a otros y que los resultados
de esta observación guiada pueden ser tan amplia